Colossal Cave VR est un remake du jeu textuel emblématique des années 70. Le titre tente de moderniser une aventure classique en utilisant la réalité virtuelle sur le MetaQuest 3. Pourtant, malgré des intentions louables, la version VR de Colossal Cave souffre de nombreux défauts qui nuisent à l’expérience globale pour en faire regretter la version textuelle…
Un Concept Classique, une Exécution Décevante
Colossal Cave VR cherche à recréer l’expérience de l’original en transformant les commandes textuelles en une aventure point-and-click en Réalité Virtuelle. Bien que cette approche conserve l’essence du jeu original, elle ne tire pas pleinement parti des capacités immersives de la VR, tout au contraire.
Les interactions se font principalement via des curseurs et des menus, ce qui donne une impression de décalage avec l’environnement immersif que la VR pourrait offrir. Les joueurs se retrouvent souvent à essayer des actions inutiles, simplement pour entendre le narrateur dire « Cela ne fonctionne pas » ou « Vous ne pouvez pas faire cela ». Il n’est même pas possible de réellement intéragir avec l’environnement, puisqu’il est nécessaire de choisir un curseur pour cela… à l’image des très vieux Point & Clic du début des années 90.
L’idée de moderniser un classique est séduisante, mais Colossal Cave VR manque de l’innovation nécessaire pour en faire une expérience intéressante. La transition du texte à la VR est maladroite, et le jeu échoue à captiver l’attention des joueurs qui s’attendent à plus d’interactivité et de fluidité dans un environnement VR.
Des Problèmes Techniques et de Conception
De nombreux problèmes techniques et de conception affectent l’expérience de Colossal Cave VR. Le jeu souffre de bugs fréquents où le joueur se retrouve coincé dans les textures du jeu, ou encore rencontrer des murs invisibles. La navigation dans les menus est peu intuitive et l’interface utilisateur manque de finition, rendant l’expérience moins fluide et plus laborieuse qu’elle ne devrait l’être, surtout en VR.
Le système de contrôle est également problématique. La gestion de l’inventaire et les commandes de mouvement sont maladroites et dépassées, ce qui peut rendre l’exploration et l’interaction avec le monde du jeu difficiles et peu naturelles. Les options de déplacement manquent de fonctionnalités essentielles comme le vignettage pour réduire le mal des transports, et les contrôles inhérents au casque sont absents.
En outre, l’interface utilisateur est visuellement inintéressante et certains élément semblent réalisés à la hâte, frôlant l’amateurisme. Une personnalisation ou une thématisation des contrôleurs, comme on le voit dans d’autres jeux VR, aurait grandement amélioré le polissage et la cohérence du jeu
Une Esthétique Datée et un Contenu Limité
Sur le plan visuel, Colossal Cave VR ne parvient pas à impressionner. Les textures sont plates et les animations des personnages et des créatures sont rigides et datées, donnant une impression générale de manque de soin et de polissage. Cette présentation visuelle médiocre est d’autant plus décevante que le jeu est vendu au même prix que des titres VR beaucoup plus aboutis comme Resident Evil 4 VR ou Saints & Sinners
L’audio, cependant, est l’un des rares points forts du jeu. Les sons environnementaux créent une bonne immersion et le narrateur apporte une touche nostalgique en décrivant les scènes et les objets à la manière du jeu original. Cependant, cela ne suffit pas à compenser les nombreux autres défauts du jeu.
Le jeu conserve également des aspects de la logique des jeux d’aventure classiques, ce qui peut être frustrant pour les nouveaux joueurs. Les solutions aux énigmes semblent souvent aléatoires, et le jeu est prêt à punir sévèrement les erreurs, un choix de conception inutilement punitif dans le contexte moderne