Sorti le 5 juillet sur Nintendo Switch, Cyber Citizen Shockman Zero est une réédition du classique jeu de plateformes, initialement publié sur le service Satellaview de Nintendo au Japon. Ce jeu, développé par Masaya et publié par Ratalaika Games, vous plonge dans un univers rétro avec des graphismes 16-bit, tout en apportant des fonctionnalités modernes pour les joueurs d’aujourd’hui.
Les Héros du Quotidien
L’histoire de Cyber Citizen Shockman Zero suit Raita et Azuki, deux élèves ordinaires qui se transforment en héros bioniques pour combattre les forces du mal dirigées par l’infâme Galko.
Le scénario, digne d’un dessin animé du samedi matin sur TF1, est enrichi par des dialogues pleins d’humour et des personnages attachants. Ce portage marque la première fois que le jeu est entièrement traduit en anglais, ce qui permet à un nouveau public de découvrir cette aventure; bien que l’absence de version française soit particulièrement discutable vue la faible quantité d’intéractions.
Ce portage moderne de Cyber Citizen Shockman Zero inclut des fonctionnalités supplémentaire désormais communes, comme les états de sauvegarde, l’avance rapide, le retour en arrière et le remappage des boutons. Des cheats codes comme l’invincibilité et les ko en un coup peuvent être activés, rendant le jeu plus accessible pour les nouveaux joueurs. De plus, le titre propose un mode coopératif local, ce qui permet de jouer à deux pour une expérience plus sympathique.
Un Mélange de Plateformes et de Beat ‘Em Up
Le gameplay de Cyber Citizen Shockman Zero est un mélange de plateformes et de beat ’em up. Les joueurs peuvent contrôler Raita, équipé de gants de boxe géants, ou Azuki, armée d’une épée laser. Le jeu propose des combats réactifs et satisfaisants avec des combos simples et des attaques chargées. Les ennemis vaincus laissent souvent tomber des trésors qui augmentent la barre de vie et la puissance des personnages.
Les niveaux sont variés, allant des villes futuristes aux jungles et forteresses robotiques. Chacun présente des défis uniques, comme des plaques de pression qui activent des pièges affectant à la fois le joueur et les ennemis. Un niveau notable se déroule sur un train en mouvement où les joueurs doivent éviter un laser dévastateur. Bien que le jeu soit court, une partie complète prenant moins d’une heure, la rejouabilité est assurée par la variété des niveaux et des ennemis
Les graphismes conservent le charme rétro des années 90 avec des sprites détaillés et des environnements colorés. La bande-son chiptune, modernisée pour cette réédition, ajoute une couche d’immersion et complète parfaitement l’action à l’écran
Un Portage avec des Limites
Malgré ses nombreux points forts, Cyber Citizen Shockman Zero présente quelques défauts. La conception des niveaux peut parfois sembler générique, avec des sections répétitives et une difficulté globalement faible. Les combats contre les boss, bien que divertissants, montrent des signes de contraintes de temps de développement, certains étant simplement des réapparitions de boss précédents. De plus, l’absence de contenu additionnel, comme des galeries ou des scans de la boîte d’origine, est une occasion manquée pour enrichir l’expérience