Dungeons of Hinterberg, développé par Microbird Games et sorti le 18 juillet 2024 sur Xbox Series X, offre une expérience d’action-RPG singulière. Le jeu nous transporte dans le village pittoresque de Hinterberg, niché dans les Alpes autrichiennes, où magie et quotidien se rencontrent de manière unique. On incarne Luisa, une étudiante en droit cherchant à échapper à la routine urbaine pour se ressourcer, découvrir des donjons magiques et se plonger dans les mystères locaux.
Une Direction Artistique Envoûtante
Le jeu brille par sa direction artistique éclatante. Mélangeant des éléments de bande dessinée occidentale, de manga et de cel-shading, Dungeons of Hinterberg crée une esthétique unique qui attire immédiatement l’œil. Les environnements variés, allant des montagnes enneigées aux forêts luxuriantes, sont magnifiquement détaillés et vibrants, offrant une immersion totale.
Chaque région de Hinterberg est conçue avec une attention minutieuse aux détails. Les personnages sont expressifs, et les effets de lumière ajoutent une profondeur visuelle qui rend l’exploration du monde à la fois agréable et visuellement captivante. Cette richesse visuelle est l’un des points forts du jeu, créant une atmosphère magique et enchanteresse qui séduit dès les premières minutes.
Des Puzzles Ingénieux mais des Combats Répétitifs
L’exploration et les puzzles sont au cœur de l’expérience de jeu. Les donjons sont remplis de défis variés qui nécessitent l’utilisation de pouvoirs magiques spécifiques à chaque région. Luisa peut, par exemple, utiliser une planche lumineuse pour glisser sur des rails ou invoquer une tornade pour franchir des obstacles. Ces mécanismes enrichissent le gameplay, rendant chaque exploration unique et stimulante.
Les puzzles sont bien conçus et augmentent en complexité, demandant souvent au joueur de manipuler l’environnement de manière créative. Ces moments de réflexion offrent une pause bienvenue par rapport aux combats, permettant de se concentrer sur la stratégie et la planification.
Cependant, le système de combat laisse à désirer. Les affrontements, bien que fonctionnels, manquent de profondeur et deviennent rapidement répétitifs. Les combats contre les boss, malgré leur aspect visuel impressionnant, sont frustrants et peu inspirés. Malgré tout, les pouvoirs magiques de Luisa ajoutent une dimension intéressante aux combats, permettant des stratégies variées et des moments d’intensité.
Interactions Sociales et Vie de Village
En dehors des donjons, Dungeons of Hinterberg met l’accent sur les interactions sociales et la gestion quotidienne. Inspiré par des jeux comme Persona, le jeu permet à Luisa de développer des relations avec les habitants et les autres visiteurs de Hinterberg. Ces interactions influencent directement ses capacités, offrant des bonus tels qu’une endurance accrue ou des améliorations de compétences.
La gestion du temps est cruciale, avec des activités réparties tout au long de la journée. Luisa peut explorer le village le matin, se rendre dans des donjons l’après-midi, et socialiser ou se reposer le soir. Ces dynamiques sociales, bien que simplistes, ajoutent une couche stratégique au jeu, rendant chaque décision importante pour le développement de Luisa.
Le jeu propose également plusieurs options d’accessibilité, rendant le jeu accessible à un large public. Les joueurs peuvent désactiver la mort du personnage, ajuster la sensibilité des commandes, et utiliser des tutoriels complets pour chaque mécanique de jeu. Le jeu fonctionne généralement bien, avec des graphismes fluides et une performance stable, bien que quelques bugs visuels puissent apparaître occasionnellement.