ForeVR Bowl, développé par ForeVR Games, propose de redéfinir l’expérience du bowling en réalité virtuelle sur MetaQuest. Il s’agit d’un titre dans la pure veine des autres expériences proposées par ForeVR, entreprise spécialisée dans ce type de petites productions qui ne sont pourtant pas dénuées d’intérêt. Mais parvient-il réellement à offrir une expérience immersive et satisfaisante ? Passons en revue ses différents aspects.
Une immersion totale… ou presque
Dès les premiers instants, ForeVR Bowl plonge le joueur dans une atmosphère conviviale et colorée. Et si au départ les pistes peuvent sembler classiques, rapidement des décors plus excentriques (comme une station spatiale ou un fond marin) font leurs apparitions pour apporter un peu de sel à l’expérience et ainsi éviter la monotonie d’un cadre unique.
Cependant, il faut noter que certains environnements, bien que visuellement attrayants, souffrent parfois de textures moins détaillées, compromettant légèrement l’immersion.
De plus, cette fameuse immersion si importante dans les jeux VR est ici grandement compromise par un gameplay tout sauf inspiré.
ForeVR Bowl est en effet conçu pour imiter le bowling réel, utilisant les contrôleurs du MetaQuest pour simuler les mouvements de la boule. Et tout comme lors des grandes heures de Wii Sport, il est incroyablement frustrant d’effectuer le geste sans « réellement » jeter l’objet que l’on tient en main.
Ce constat est bien entendu plus grand encore en VR et ramène le joueur immédiatement à sa simple place d’utilisateur, ce qui créé à chaque lancé une dissonance tout sauf agréable.
Bien entendu, une fois que les parties s’enchainent ce constat se dissipe de plus en plus et il est alors possible de pleinement apprécier le jeu…ou presque.
Un jeu qui perd la boule ?
La prise en main de ForeVR Bowl est pour le moins déroutante. En cause tout d’abord l’obligation de se déplacer en « téléportation », sans option de mouvements libre. Un choix arbitraire et imposé assez incompréhensible, puisque vous êtes forcé d’effectuer un « petit saut » à chaque fois que vous devez saisir votre boule…même si cette dernière est littéralement située à moins d’un mètre de vous.
Car en plus, ForeVR Bowl oublie tout simplement d’ajouter une option pour attirer les objets à vous. Pour saisir votre boule ou tout autre élément interactif, vous devez donc systématiquement vous pencher jusqu’à ce que vos doigts touchent ledit objet, rendant sa pratique dans des lieux exiguë très complexe, pour ne pas dire impossible.
Enfin vient sans doute l’aspect le plus frustrant du titre : le lancer en lui-même. Nonobstant ce qui a été plus haut quand au fait de ne pas jeter son contrôleur, le titre semble avoir été volontairement simplifié à l’extrême afin de satisfaire les néophytes, tout en oubliant purement et simplement les vrais amateurs autant que les joueurs en quête d’une once de défis.
Lors de mes parties, j’ai enchainé comme un pro les strikes et spares alors que sur un terrain réel je peine à en toucher une seule. Les boules semblent comme attirés par les quilles, sans réellement prendre en compte leurs caractéristiques ; rendant caduc tout sentiment d’apprentissage.
Modes de jeu et contenu
ForeVR Bowl propose plusieurs modes de jeu, allant du solo au multijoueur en ligne. Le premier permet de s’entraîner et de perfectionner ses lancers, tandis que le second ajoute une dimension compétitive plutôt plaisante (en prenant en compte les défauts listés ci-dessus).
Jouer contre des amis ou d’autres joueurs en ligne stimule l’envie de s’améliorer et d’affiner sa technique. Un bémol toutefois : le matchmaking peut parfois s’avérer long, surtout aux heures creuses, et il n’est pas rare de tout simplement abandonner avant d’avoir trouvé le moindre adversaire.
En termes de personnalisation, le jeu offre un éventail de boules de bowling, chacune avec ses propres caractéristiques et designs uniques des plus plaisants. Cette grande variété nécessite d’être débloqué à l’aide d’argent gagné lors des parties, ce qui donne irrémédiablement envie de se perfectionner tant ces dernières sont attrayantes.
Graphiquement, ForeVR Bowl n’est pas le jeu le plus impressionnant disponible sur Meta Quest, mais il compense ses limitations techniques par une direction artistique colorée et attrayante.
Les couleurs vives et les designs fantaisistes contribuent à créer une ambiance festive et agréable. Cependant, certaines pistes souffrent de ralentissements occasionnels, notamment dans les environnements les plus détaillés, ce qui dénote un manque flagrant d’optimisation.
La bande-son du jeu est agréable, avec des musiques d’ambiance qui accompagnent parfaitement les parties. Les effets sonores, quant à eux, sont convaincants et contribuent à l’immersion, recréant fidèlement les sons du bowling. Les bruits de la boule roulant sur la piste, des quilles tombantes, et même les réactions des spectateurs virtuels, ajoutent une dimension des plus plaisante à l’expérience.
Le titre vous propose également différentes « playlist » directement issues de YouTube, vous permettant ainsi de personnaliser au maximum votre expérience en lançant vos propres compilations… avec les pubs qui les accompagnent, et uniquement lorsque le lecteur daigne se lancer sans couper par défaut le son.

