Sorti le 1er août 2024 sur Nintendo Switch, Mars 2120 développé par QUByte Interactive, plonge les joueurs dans une aventure de science-fiction se déroulant, comme son nom l’indique, sur Mars. Vous incarnez Anna « Thirteen » Charlotte, une soldate envoyée pour enquêter sur la perte de communication avec la première colonie martienne. Avec une combinaison de gameplay de type metroidvania et des éléments de survival horror, ce jeu promet une expérience intense… du moins sur le papier.

Martien mystères

Mars 2120 propose une variété de paysages martiens allant des déserts arides aux laboratoires en ruines, en passant par des cavernes glacées et des forêts envahies. Cette diversité visuelle maintient l’intérêt et donne une sensation de progression constante. Les environnements sont riches en détails, créant une atmosphère captivante emplie de mystères. Chaque zone est unique, avec des éléments visuels distincts comme des cocons extraterrestres et des chambres de confinement brisées, ajoutant à l’intrigue de l’exploration sans jamais renier son inspiration pour la série Metroid.

Techniquement, Mars 2120 présente cependant des défauts notables. Le système de visée est souvent imprécis, particulièrement contre des ennemis volants ou rapides, rendant certains combats particulièrement frustrants. Le jeu souffre également de problèmes visuel et de bugs graphiques, tels que des animations manquantes ou des effets de recul gênants, qui affectent l’expérience globale. Ces défauts techniques, combinés à un manque de frames d’invulnérabilité pour Anna lorsqu’elle est touchée, rendent certaines sections du jeu particulièrement frustrantes. Les boss, bien qu’impressionnants visuellement, ne sont en réalité que de simples éponges à dégâts sans réel défi stratégique ni tactique.

Une narration contrastée

L’histoire de Mars 2120 est typique des récits de science-fiction où l’humanité a poussé trop loin ses limites. Après avoir établi une colonie sur Mars, la communication est brusquement interrompue, et Anna est envoyée pour découvrir la vérité. L’intrigue suit son enquête sur les mystères de la colonie, où elle découvre des menaces inattendues, des robots hostiles aux créatures martiennes terrifiantes. La narration est enrichie par des journaux audio qui se déclenchent automatiquement, ajoutant de la profondeur à l’histoire sans interrompre le gameplay. Bien que la qualité de la voix off soit variable, ces journaux aident à établir l’ambiance de la colonie martienne en déclin.

Cependant, la construction de l’univers manque de profondeur, et l’intrigue très classique est bien trop similaire à d’autres récits de science-fiction connus, sans la moindre once de suspens ni d’innatendu. La fin du jeu, en particulier, est abrupt et laisse le joueur avec un sentiment d’incomplétude, comme si des parties de l’histoire avaient été omises ou mal développées.

Une progression électrisante

Le gameplay de Mars 2120 repose sur un mélange de combat mêlé et à distance, avec Anna utilisant des coups de poing, des coups de pied et des armes à feu. Les armes peuvent être améliorées avec des éléments tel que l’électricité, le feu et la glace, chacune transformant la manière dont le pistolet fonctionne. Par exemple, le pouvoir de feu change l’arme en lance-flammes, tandis que la glace la transforme en fusil à pompe. Cependant, le jeu souffre de problèmes de feedback, rendant les combats moins satisfaisants qu’ils ne devraient l’être. Les ennemis semblent souvent statiques et les animations manquent de dynamisme.

La progression est marquée par l’acquisition de nouvelles compétences qui permettent à Anna de naviguer dans l’environnement de manière plus efficace. Des capacités comme le double saut et le saut mural rendent l’exploration plus fluide, bien que cette dernière mécanique soit capricieuse. Les pouvoirs élémentaires ajoutent une dimension stratégique au gameplay, permettant de résoudre des énigmes environnementales et de combattre des ennemis spécifiques avec des vulnérabilités particulières; sans jamais atteindre ni égaler les autres concurents déjà bien encré sur la plateforme comme Metroid Dread.