Sorti le 26 septembre 2024, Metal: Hellsinger VR est une adaptation en réalité virtuelle du shooter rythmique Metal: Hellsinger, qui avait fait ses débuts en 2022 sur PC et consoles. Le concept original, un FPS où il faut synchroniser ses tirs avec la musique heavy metal, avait séduit une large audience de joueurs, autant amateurs de metal que fans de gameplay nerveux.

 Développé par The Outsiders et édité par Funcom, ce portage en réalité virtuelle ajoute une nouvelle dimension d’immersion en transformant ce qui était déjà une expérience audio-visuelle intense en une épreuve sensorielle complète.

Le jeu est disponible sur les principales plateformes VR, telles que le Meta Quest 3, le PSVR2 et le Steam VR, mais la question se pose : cette version en réalité virtuelle parvient-elle à réitérer la magie brutale du jeu original, ou souffre-t-elle des limitations propres à ce nouveau format ?

La musique comme moteur d’action

Le point central de Metal: Hellsinger VR est, sans surprise, sa bande-son phénoménale. Ce shooter rythmé repose sur une sélection de titres de métal, chacun soigneusement composé pour s’adapter aux mécaniques de combat du jeu. La bande originale comprend des artistes emblématiques du genre comme Serj Tankian de System of a Down et Matt Heafy de Trivium, ce qui permet de rendre chaque moment de gameplay particulièrement électrisant​.

En réalité virtuelle, cette immersion sonore atteint de nouveaux sommets. La spatialisation audio permet aux joueurs de ressentir véritablement la musique, avec des instruments et des voix qui semblent venir de toutes parts. Le volume et l’intensité des morceaux évoluent en fonction de la performance du joueur : plus vous réussissez à synchroniser vos actions avec le rythme, plus la musique se dévoile dans toute sa splendeur. Cela crée une boucle addictive, où chaque kill au bon moment amplifie l’ambiance musicale, donnant une sensation d’accomplissement immédiat​.

La fusion du shoot et du rythme, plus exigeante que jamais

Le gameplay de Metal: Hellsinger VR reprend les bases posées par la version originale : vous vous battez dans les cercles de l’enfer, tuant des hordes de démons en synchronisation avec la musique pour augmenter votre multiplicateur de dégâts. Cependant, en réalité virtuelle, cette expérience prend une dimension encore plus physique et engageante. Tirer, esquiver et frapper avec précision tout en restant parfaitement aligné avec le rythme demande une coordination de tous les instants.

L’ajout de la réalité virtuelle, avec son contrôle par mouvement, transforme le combat en une véritable épreuve corporelle. Vous devez physiquement viser et tirer tout en suivant le tempo, ce qui peut s’avérer particulièrement difficile lors des sections les plus intenses. Si le défi est grisant pour les vétérans des jeux de rythme, cela peut néanmoins représenter une barrière d’entrée pour les joueurs moins expérimentés, en particulier ceux qui ont du mal à synchroniser leurs mouvements avec la musique​.

Heureusement, pour ceux qui rencontrent des difficultés, des options d’accessibilité telles que le mode « Beat Assist » viennent faciliter la tâche. Ce mode rend le timing des attaques plus indulgent, permettant ainsi à un plus grand nombre de joueurs de profiter de l’expérience sans être frustrés​.

Une adaptation en demi-teinte

Visuellement, Metal: Hellsinger VR souffre des concessions nécessaires pour s’adapter aux exigences techniques de la réalité virtuelle. Bien que le jeu conserve l’esthétique infernale et métallique qui avait tant plu dans sa version originale, les graphismes ont été sensiblement revus à la baisse pour s’assurer d’un gameplay fluide. Cela est particulièrement visible sur des plateformes comme le Meta Quest 3, où les textures sont parfois floues et les détails des environnements moins prononcés​.

Cependant, cette réduction visuelle ne signifie pas que le jeu soit moche. Le style artistique, avec ses teintes rouges éclatantes et ses environnements infernaux, reste impressionnant, surtout lors des affrontements les plus frénétiques où l’écran est saturé de lumière, de feu, et d’effets d’explosions en harmonie avec la musique.

Les environnements du jeu, bien que globalement réussis, peuvent également manquer de variété. Les huit niveaux basés sur les cercles de l’enfer se ressemblent parfois trop, et les ennemis, bien qu’intenses, finissent par devenir répétitifs au fil du temps.

Une expérience courte mais intense

L’un des principaux reproches faits à Metal: Hellsinger VR est la durée relativement courte du jeu. Environ trois à quatre heures suffisent pour compléter la campagne principale, et bien que le système de scoring et les défis annexes ajoutent une certaine rejouabilité, le contenu reste limité. Ce problème, déjà présent dans la version originale, est accentué dans cette version VR, où la répétitivité du gameplay devient plus évidente au fil des niveaux​.

De plus, certains joueurs ont signalé que la transition en réalité virtuelle n’a pas toujours été parfaitement fluide. Bien que la plupart des armes aient été adaptées à la VR avec soin, quelques bugs et problèmes de précision peuvent parfois survenir, en particulier avec certaines armes comme le fusil à pompe, ce qui peut rompre le rythme du jeu​.

J’aime

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Une bande sonore phénoménale

L

Un gameplay rythmique captivant

L

L’immersion accrue grâce à la réalité virtuelle

J’aime moins

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Des graphismes revus à la baisse

K

Une durée de vie relativement courte