Re:Touring est un jeu de puzzle à la première personne développé par Malte Weiß et édité par Sometimes You, sorti le 29 mars 2024 sur Xbox Series.

Dans Re:Touring, vous incarnez un adolescent qui découvre le Luoni Energy Competence Center, une installation abandonnée. Votre objectif est d’explorer ce lieu mystérieux et de percer les secrets de son histoire en résolvant une série d’énigmes.

Mystères industriels

Dans Re:Touring, l’histoire repose sur une exploration silencieuse et introspective, où les indices sur le passé du Luoni Energy Competence Center sont disséminés dans l’environnement. Vous incarnez un adolescent sans nom, un choix délibéré qui permet au joueur de s’immerger pleinement dans l’expérience et de s’approprier les découvertes. Contrairement à de nombreux jeux narratifs, Re:Touring adopte une approche minimaliste, laissant au joueur le soin de reconstituer les événements qui ont conduit à l’abandon de cette installation.

Le centre abandonné regorge de détails visuels qui racontent une histoire sans mots. Des écrans d’ordinateur laissés allumés affichent des fragments de données, tandis que des documents éparpillés révèlent des tensions internes et des expérimentations douteuses. La progression dans le centre, marquée par des changements d’éclairage et de tonalité visuelle, reflète l’évolution de la tension narrative. Chaque pièce explorée, chaque nouvel appareil activé apporte des réponses, mais aussi de nouvelles questions sur le rôle de cette installation et les intentions de ses créateurs.

Sous son esthétique industrielle se cache une réflexion plus large sur des thèmes tels que l’éthique scientifique, l’exploitation des ressources et la curiosité humaine face à l’inconnu. Bien que le jeu ne propose pas de dialogues ou de cinématiques explicites, il parvient à créer une atmosphère pesante qui pousse le joueur à interpréter chaque détail, chaque indice trouvé comme une pièce d’un puzzle émotionnel.

Le choix de ne pas inclure d’autres personnages visibles est audacieux. Cette solitude accentue l’immersion et le sentiment de vulnérabilité face à cet espace gigantesque, presque vivant. Pourtant, les enregistrements et traces laissés par d’anciens employés ou chercheurs offrent un aperçu de leur quotidien, humanisant ce lieu tout en amplifiant l’inquiétude qui l’entoure.

Une symphonie de logique

Re:Touring s’appuie sur un gameplay axé sur la réflexion, où la résolution d’énigmes est au cœur de l’expérience. Avec une perspective à la première personne, le jeu invite le joueur à interagir avec des éléments technologiques et à manipuler des systèmes complexes pour progresser dans l’exploration du Luoni Energy Competence Center. Cette approche minimaliste, dépourvue de distractions inutiles, met en avant la pureté du défi intellectuel et la satisfaction d’une progression maîtrisée.

Les puzzles de Re:Touring sont conçus pour stimuler la curiosité et l’ingéniosité. Dès les premiers instants, le joueur est confronté à des dispositifs mécaniques et électriques à réparer ou à activer. Les énigmes, bien qu’intuitives, deviennent rapidement plus complexes, nécessitant une observation minutieuse de l’environnement. Chaque puzzle résolu offre une gratification immédiate, tout en ouvrant la voie à de nouvelles découvertes.

Les mécanismes s’appuient sur des principes logiques universels, comme la gestion des circuits électriques, le calibrage de machines ou la combinaison de données éparses. Le jeu ne tient pas la main du joueur : aucune explication directe n’est donnée, obligeant à apprendre par l’expérimentation et l’échec. Cette absence d’assistance renforce l’immersion et le sentiment d’accomplissement.

Le Luoni Energy Competence Center est conçu comme un immense labyrinthe industriel, où chaque salle et chaque couloir raconte une histoire et propose un défi unique. Le level design, tout en restant fidèle à l’esthétique brute et utilitaire d’un centre technologique, intègre des éléments interactifs qui encouragent l’exploration. Les environnements, bien que dépouillés, sont suffisamment variés pour éviter la monotonie, et les transitions fluides entre les zones renforcent le sentiment de continuité.

L’absence de chemins évidents oblige le joueur à observer attentivement, à revenir sur ses pas et à établir des connexions entre différentes zones. Ce choix de design pousse à une réflexion constante, où chaque découverte semble méritée.

Contrairement à des jeux où la tension provient d’un danger imminent, Re:Touring mise sur un rythme lent et contemplatif. Le joueur est libre de prendre son temps pour analyser, expérimenter et comprendre. Cette approche, bien qu’elle puisse frustrer les amateurs d’action rapide, s’aligne parfaitement avec la philosophie du jeu, qui valorise l’intelligence et la patience.

L’élégance industrielle

Re:Touring se démarque par une esthétique minimaliste et fonctionnelle qui plonge le joueur dans l’atmosphère froide et impersonnelle d’un centre industriel abandonné. La direction artistique, bien que sobre, est parfaitement adaptée à l’univers du jeu, où chaque élément visuel et sonore est conçu pour renforcer l’immersion et la réflexion.

Le Luoni Energy Competence Center est représenté avec une fidélité saisissante aux espaces industriels réels. Les textures, bien qu’austères, capturent avec précision les surfaces métalliques usées, les machines en état de délabrement et les systèmes électriques défectueux. Les environnements jouent sur une palette de couleurs neutres – gris, verts ternes et jaunes industriels – évoquant l’usure du temps et l’abandon. Ces choix visuels, bien que délibérément limités, servent à créer une atmosphère immersive, où le joueur se sent véritablement piégé dans un lieu abandonné par l’humanité.

Les effets d’éclairage, en revanche, apportent des moments de contraste saisissants. Les zones sombres, éclairées seulement par des néons vacillants ou des écrans clignotants, amplifient la tension et l’ambiance mystérieuse. Les changements subtils dans la luminosité des environnements marquent également les transitions entre des espaces plus accueillants et des zones plus oppressantes.

Côté sonore, Re:Touring fait preuve d’une retenue remarquable. La musique, lorsqu’elle est présente, se limite à des nappes électroniques discrètes et des accords prolongés, créant une atmosphère contemplative. Cette approche renforce le sentiment de solitude et d’introspection qui traverse l’expérience. Les silences sont utilisés de manière magistrale, laissant place aux bruits ambiants comme le bourdonnement des machines, le grésillement des circuits ou le cliquetis lointain de mécanismes en mouvement.

Ces sons, bien qu’apparemment banals, jouent un rôle crucial dans l’immersion. Ils agissent comme des indices pour guider le joueur ou comme des rappels de la fragilité des systèmes qu’il tente de réparer. La symbiose entre les éléments visuels et sonores crée un environnement vivant, où chaque son semble avoir une raison d’être.

La direction artistique et le design sonore de Re:Touring ne se contentent pas de renforcer l’ambiance ; ils participent activement à la compréhension des puzzles et à la progression dans le jeu. Les couleurs, les sons et les animations des objets interactifs agissent comme des indices subtils, guidant le joueur sans jamais briser l’immersion.

J’aime

L

Des énigmes exigeantes et gratifiantes

L

Une narration environnementale subtile et efficace

L

Une direction artistique brute

L

Une bande-son discrète mais percutante

L

Un level design ingénieux qui incite à l’exploration

J’aime moins

K

Un rythme trop contemplatif

K

Une progression parfois trop cryptique

K

Une esthétique industrielle qui manque de variété