Test de Misha
Octopath Traveler, le renouveau du RPG… Il y a quelques années, je suis tombée en amour pour cette licence exceptionnelle. Autant dire que j’avais des attentes très vétilleuses pour ce 2ème opus. Alors, est-il à la hauteur ?
8 Voyageurs
Pour ceux qui ne connaissent pas Octopath Traveler, il s’agit d’un jeu peu conventionnel, dans le sens où les 8 protagonistes ne sont pas des héros à proprement parler. Ils font leur vie, ont chacun leur propre histoire. Ce 2ème opus diffère toutefois du premier en implantant un boss final accessible, une fois toutes les quêtes annexes accomplies, qui relie toutes les histoires en incarnant une réelle menace pour le monde. Dans le 1, le boss ultime était caché et exigeait une longue quête annexe avec Kit.
L’histoire d’Octopath Traveler 2 démarre avec le personnage de votre choix. Faites bien attention, car une fois que vous aurez validé, vous ne pourrez plus vous séparer de votre héros avant de terminer le 5ème Chapitre de son histoire (le dernier, 5 Chapitres chacun). Connaissant les mécaniques du 1, j’ai évidemment choisi Throné, car la Classe de Voleur est clairement avantagée et facilite grandement l’aventure !
Mais commençons par une petite présentation des héros !
Throné donc, est une Voleur de la Guilde des Serpents Noirs. Son but est de gagner sa liberté, quitte à faire des sacrifices… C’est une tueuse chevronnée qui ne manque pas de charisme. La Classe de Voleur peut, bien évidemment, dépouiller les gens comme dans le 1, et c’est bien ça le plus gros point fort. Il y a un taux de réussite à chaque larcin, mais plus votre voleuse est puissante, plus ses chances augmentent.
Throné peut dérober des armes très avancées, ce qui facilite grandement le jeu. Sans parler des objets de quête essentiels. Il existe également des Noix qui boostent les statistiques. Elles se gagnent souvent au terme de Quêtes Annexes mais aussi en dépouillant les citadins.
Dans ce 2ème opus, ils ont ajouté une autre compétence de nuit pour chaque personnage. Globalement, elles se rejoignent toutes. Pour Throné, il s’agit d’assommer la personne de son choix si elle a le niveau. Et franchement, ça vaut le coup ! Il y a généralement des Coffres Rouges à la clé (gros butin).
Cette fois, il n’y a pas de Coffres Violets, donc la Classe de Voleur n’est pas indispensable pour ouvrir les coffres spéciaux dispatchés sur le terrain. Néanmoins, au vu de tout ce que Throné apporte, c’est le meilleur choix de départ possible. Et c’est sans parler de sa compétence Vol de PV pour se healer dès le début. Les connaisseurs seront troublés en s’apercevant qu’il n’y a plus le Vol de PT que Thérion utilisait allègrement. En fait, cet opus réduit
drastiquement les compétences et change les mécaniques… Mais je vais y revenir plus bas.
Avec X en combat, Throné peut agir une seconde fois. Pratique pour booster sa vitesse et baisser la défense de l’ennemi lors des combats de boss.
Hikari est un Épéiste, ce qui équivaut au Guerrier Olberic. Cette classe est encore plus avantagée qu’avant dans la mesure où, au terme des duels avec la capacité Défier, Hikari peut apprendre la compétence de son adversaire. En gros, tout et n’importe quoi, même du heal/buff/sorts… Il peut conserver jusqu’à 5 capacités en même temps. La difficulté de son adversaire est représentée sous forme de pics dans l’interface. De nuit, il Extorque une information contre de l’argent.
Hikari est le Prince cadet du Royaume de Koù. On raconte que le sang de sa lignée est maudit. Son père souhaite qu’il monte sur le trône, mais son frère aîné ne l’entend pas de cette oreille…
Je trouve son personnage très intéressant. Altruiste, profondément bon, avec cette bête qui sommeille en lui… Une dualité qui perdure jusqu’à l’achèvement de son histoire personnelle.
Le bouton X lorsque la jauge est pleine propose 3 attaques signatures.
Osvald est Érudit. À l’instar de Cyrus, il maîtrise la Magie. Comme lui, il peut Scruter une personne avec un pourcentage de réussite. Chaque pnj du jeu a quelque chose à raconter, cette compétence peut aussi débloquer des objets, une ristourne à l’auberge, l’emploi d’autres capacités facilité… Fort pratique. C’est bien simple, en ville il faut se promener avec Osvald et Throné. Elle chaparde absolument tout et n’importe quoi pendant qu’il étudie ses victimes…
Durant la nuit, Osvald se bat, ce qui extorque les possessions de son adversaire en cas de réussite.
Concernant le traitement de son personnage, je l’ai adoré tout de suite. On démarre son histoire au terme d’un procès truqué qui le condamne à finir au bagne pour le restant de ses jours. Après de longues années, Osvald continue de peaufiner son évasion.
Accusé de meurtres qu’il n’a pas commis, il a la haine dans le sang et souhaite se venger de son meilleur ami qui a tout orchestré. J’avoue ne pas avoir accepté son choix à la toute fin, mais c’est mon avis personnel.
Avec X, Osvald peut concentrer sa Magie sur un seul ennemi et causer plus de dégâts. Il révèle également une faiblesse adverse au début du combat pour réduire les Boucliers de Faille plus vite.
Temenos est un Prêtre de l’Ordre Sacré. J’ai redouté une Ophilia bis, elle était tellement insipide dans le 1… Eh là, miracle ! Temenos apparaît, blasé ; il ne croît pas en son propre Dieu et n’hésite pas à péter la gueule aux gens… Wait ?!
Sa faculté diurne permet de Guider le pnj de votre choix (s’il y parvient). Ce dernier peut donc vous suivre et être appelé à tout moment. Il ne reste pas durant tout le combat et il y a un nombre limité de déploiements (environ 8). De nuit, Temenos tabasse les gens pour les démasquer… On est sûr que c’est toujours un Prêtre ? J’ai un doute…
Hem ! Démasquer permet d’obtenir des informations une fois l’ennemi en état de Faille. Ça revient à Scruter/Questionner.
J’aime tout chez Temenos, à commencer par sa personnalité. Il remet tout en question, analyse et ne manque pas d’humour. Extrêmement important au sein de l’équipe, il inflige Cécité aux ennemis en Combat de Nuit. Avec X, il frappe une Faille à coup sûr, peu importe que l’ennemi soit sensible à son Bâton ou non.
Temenos est un enquêteur. Il se retrouve mêlé à une série de meurtres qui le conduisent vers une mystérieuse confrérie qui vénère La Nuit. Il a la faculté de reconstituer les scènes de crime. Les indices apparaissent sous forme de points lumineux, chacun va lui permettre d’en apprendre plus sur ce qui s’est passé.
Voilà, je vous ai donné ma véritable équipe ! Mais Octopath Traveler inclut tous les personnages, de fait, il est obligatoire de les avoir dans l’équipe pour terminer leurs histoires… Alors, j’ai équipé mon Amulette d’augmentation d’XP durant le scénario des quatre autres, à tour de rôle. On ne peut pas compter sur les Félandrins, beaucoup trop rares, même avec l’amulette dédiée pour augmenter le taux de rencontre. Idem pour les Octolins. J’ai croisé davantage de
Félandrins dans le 1, sans amulette… Ne laissez pas s’enfuir ces matous, ils vous octroient plein d’Expérience, de PE et de Feuilles (de l’or si vous préférez !)
Bon, revenons aux quatre autres. Castti est Apothicaire. Beaucoup plus intéressante qu’Alfyn, de sombres rumeurs courent sur son Ordre, qui serait responsable d’une hécatombe. Elle peut Questionner, ce qui équivaut à la Scrutation d’Osvald, sauf que la réussite ne dépend pas d’un pourcentage, mais d’un niveau requis fixe. Avec un niveau inférieur, l’option reste grisée.
De nuit, Castti peut endormir n’importe qui, tant qu’elle dispose des plantes nécessaires. Je dis bien n’importe qui. Habituellement, je confie cette tâche à Throné. Mais je suis arrivée dans une ville et le type qui gardait l’entrée qui conduisait à une arme légendaire exigeait un niveau 48. J’étais niveau 45, j’avais la flemme et Castti était là… Allez, hop ! En résumé, peu importe le niveau du pnj, le narcotique de Castti endort n’importe qui.
Le bouton X permet de combiner les herbes de son choix sans qu’elles disparaissent ensuite. En gros, vous les conservez dans votre inventaire.
Partitio est un Marchand. Tout aussi enjoué que Tressa, il n’incarne pas tant le plaisir du voyage que la possibilité de rendre les gens heureux grâce à ses négociations, quitte à acheter une invention à plusieurs milliards… Le Marchand peut acheter tout ce que Throné pille à prix cassé. Alors, me direz-vous, avec une Voleuse c’est banco. Moui… Mais dans le premier opus, seul le Marchand peut acheter les armes légendaires disséminées dans le monde, sans la moindre indication. Il faut fouiller, comme toujours, être curieux ! Je n’ai rien vu de tel dans cet opus, les armes se récupérant sur des boss ou étant cachées dans des zones spécifiques. Donc l’intérêt d’acheter au lieu d’employer Throné ne me semble pas pertinent.
De nuit, Partitio peut débaucher des gens contre de l’argent, ce qui revient à la compétence Guider de Temenos. En gros il embauche un PNJ. Plus ce dernier est puissant, plus il coûtera cher.
Avec X, sa jauge d’Exaltation atteint son maximum.
Ochette est la Chasseuse du groupe. Il s’agit d’une Bestia, moitié Humaine moitié… Chat ? Louve ? Une nouvelle espèce en tout cas, qui n’était pas présente dans le 1. Et j’avoue que non, elle ne m’a pas conquise. Elle ne vaut pas Ha’anit et sa maestria. L’histoire se laisse suivre, il est question de réunir des divinités pour combattre la Nuit. Oui, mais bon… Ochette est puérile et fait passer ses besoins primaires avant tout le reste. Elle ne réfléchit pas. L’exemple flagrant
avec Glacies : elle aide le type qui a participé au massacre… La Nuit redoute la lumière qui l’habite, je crois que sa candeur relève plutôt de la mièvrerie.
De jour, Ochette peut lâcher les bestioles qu’elle a capturées sur qui elle veut et de nuit offrir de la viande pour intégrer un pnj temporairement dans l’équipe. Plus ce dernier est fort, plus ses exigences en matière de qualité seront élevées. À ce propos, la traduction n’est pas au point, car la Compétence se nomme Provoquer au lieu de, par exemple « Invoquer », ou encore « Déchaîner ». Mais je vais y revenir plus tard.
Avec X, comme Hikari, Ochette déploie de 3 attaques dévastatrices.
On en vient au perso que j’ai littéralement détesté… La Danseuse… Agnéa… Alors que Primrose était mon personnage de départ à l’époque… Quel gâchis. Il faut savoir que la traduction s’est permis des libertés qui ont détérioré le jeu. Par exemple, ils ont transformé les habitants de Boisseaux-Vallon en gros pécores provençaux avec l’accent. Alors qu’ils parlent normalement en anglais… « It can be… » devient « Crénooooom !! » Stop, stop, stop ! Vous faites quoi là, c’est un massacre ! Idem pour Partitio qui dit « cimer » pour merci à chaque fois… D’où il parle en verlan ?! À la limite, lui ajouter un argot spécial pour coller à son image de Texan, oui. Mais respectez le matériau de base, bon sang !
Agnéa ne sert à rien… Toutes les danses de Primrose ont été biffées pour ne laisser que 2 buffs : la Danse du Lion et la Parade du Paon. Oui, c’est bien d’augmenter l’attaque et la défense physique, mais et après ? Les concepteurs se sont sans doute aperçus de leur gaffe, car ils lui ont assigné une attaque inédite : Ruade Fatale pour casser un Bouclier de Faille à coup sûr. Même avec ça, Agnéa reste un boulet. Je l’ai multiclassée en Marchande en seconde classe pour qu’elle transfère ses PE, vu qu’ils ne lui servent à rien. C’est infernal…
Compétence de jour : Séduire. L’équivalent de Guider. Elle a un pourcentage de réussite. De nuit : Agnéa racole les badauds qui lui remettent leurs possessions avec beaucoup de plaisir… Certaines répliques sont sans équivoques… On a perdu la grâce de Primrose, son insolence, son esprit affûté pour… ça… Quand Primrose séduisait, la map de nuit et ses compétences inhérentes n’existaient pas. Et quand bien même, je crois qu’il y a une différence entre une escort girl cannoise et une ribaude du Bois de Boulogne…
Le bouton X permet d’attribuer les buffs d’Agnéa à toute l’équipe… Moui, 2 améliorations, c’est léger… Je me suis dit : « Ils vont forcément intégrer une compétence vraiment utile à la fin de son histoire ! » Après tout, Osval devient encore plus pété, alors pourquoi pas elle ? Ben… Non, sa compétence ultime prolonge les effets bénéfiques de ses buffs, ce qui est déjà équipé dans le menu en compétence passive… Foutage de gueule…
J’en profite pour insister sur cette refonte de capacités complètement ratée… Par exemple la Classe de Prêtre induit la « Prière Revigorante : Régénère les PV d’un Allié en ignorant ses PV maximums. » Ils ont oublié que c’était inhérent à la Classe de prêtre ; quand un autre perso que Temenos l’emploie, les PV ne vont pas au-delà de leur score initial… Et Temenos ne peut l’utiliser qu’une fois sa Compétence EX « Prière pour l’abondance : Restaure les PV d’un seul allié en ignorant ses PV max » acquise.
Tout cela est très confus, tandis que le 1 proposait beaucoup plus… Notamment des descriptions plus claires. L’équivalent dans le 1 : « Grâce Salvatrice : Permet au Personnage de recevoir des soins dépassant ses PV maximums. » Voilà, c’est simple, c’est clair et ça fonctionne !
Exploiter les Failles
Les Boucliers de Faille, qu’est-ce donc ? Chaque ennemi a plusieurs Faiblesses. Il faut les découvrir et taper dedans pour réduire les Boucliers adverses et ainsi infliger plus de dégâts.
Pour ma part, je privilégie Hikari avec sa Classe secondaire de Maître d’Armes qui utilise toutes les armes équipées avec la Compétence « Éclosion
Armée ». Comme ça, c’est simple et efficace tout en infligeant de gros dégâts. Cette Classe est la plus badass du jeu et je me souviens encore du combat pour l’obtenir dans le 1… Un défi dantesque… Et elle se nommait Maître de Guerre. Idem on avait l’Enchanteur, l’Augure et le Seigneur des Runes. Maintenant on a le Mage, le Chaman et l’Inventeur… Des classes bien moins efficaces pour transformer le tableau des compétences, qui était pourtant parfait… Pour moi, tout cet aspect est complètement foiré… J’avoue que non, je n’ai pas débloqué toutes les Compétences de l’Inventeur. Sa Classe exige des matériaux qu’il faut ramener à son créateur pour les débloquer…
Le Maître d’Armes a nécessité l’équipement de ses armes légendaires pour les déployer et ça se comprend, c’est fun à chercher de par le monde. En revanche, le fait qu’on soit obligé de revenir chez le type paumé dans sa baraque, après avoir fait des screens parce qu’on oublie forcément ce qu’il demande… non.
Vos personnages ont des armes/sorts en fonction de leurs Classes équipées. Être versatile peut avoir du bon, tout dépend la façon dont vous jouez. Plus l’ennemi est fort, plus il a de Boucliers de Faille. Souvent, un boss peut en rajouter durant le combat et changer complètement de faiblesses.
Une fois les Boucliers à 0, l’ennemi est sonné et c’est là que vous allez pouvoir lâcher vos attaques suprêmes. J’avoue ne pas avoir utilisé une seule Pierre élémentaire de tout le jeu… 80h sans y toucher, pas plus que la majorité des Herbes récoltées pour Castti… Certaines n’étant accessibles qu’avec une Exaltation avancée.
Les fameuses Compétences passives, qu’est-ce que c’est ? Elles dépendent du nombre de Compétences actives débloquées. Au début, pour chaque perso, vous avez le choix de la première Compétence à permuter contre 50 points. Ces dernières sont inhérentes à votre Classe. Ensuite on monte à 100 points, etc, jusqu’à 5000 pour la toute dernière. Et ça peut être intéressant. Surtout Throné avec son Jugement d’Aeber qui tape tellement fort… Il suffit de lui équiper la
compétence de l’Épéiste « Puissance supérieure » qui lui permet d’aller au-delà des 9999 points de dégâts. Cette attaque frappe tous les ennemis à la dague. J’ai amélioré sa Vitesse et ses Coups critiques grâce aux Noix que j’ai dérobées aux PNJ. Puis je l’ai équipée d’un Collier Anti-sortilèges pour convertir les valeurs négatives en positives, ajoutant une Dague qui est passée de -103 à +103 en Vitesse. Elle est cachée dans un labyrinthe qui abrite la Classe de Mage. Très difficile à trouver, il faut partir sur la gauche, dans le vide…
Récupérer Osvald le plus rapidement possible est primordial. Certes, il exige 2 Chapitres d’affilée pour échapper au Bagne. Mais il devient un pilier dans le groupe et dispose de Manœuvre d’évitement en Compétence passive, ce qui réduit le taux de rencontres aléatoires. Eh oui, les ennemis ne sont pas visibles à l’écran, ils surgissent à l’ancienne. Je sais, je déteste ce principe, mais avec cette compétence, ça va, c’est jouable sans que ce soit trop astreignant. Même si le
Désert de Koù en grouille quand même. Sans doute pour enquiquiner les joueurs comme moi, curieux de découvrir ce fameux Temple qui exige qu’on s’y rende seul, sans le moindre allié… Pour affronter le Boss qui permet d’accéder à une arme légendaire…
Encore une bonne raison de choisir Voleur pour commencer : la Compétence Vivre dans l’Ombre de Throné permet de doubler l’Expérience et les PC gagnés à l’issue du combat durant la nuit. Tout bénef. Autant dire que j’ai surtout exploré de nuit pour en profiter au maximum. Osvald a une compétence pour augmenter l’XP et Agnéa les PC. Moui, mais Throné reste la plus utile en alliant les 2, c’est tout. Je ne vous ai donné que de bons arguments, mais si vous n’êtes toujours pas convaincu : Throné bénéficie d’un scénario intense. Oubliez la traduction qui l’a transformée en wesh de cité sur les bords. Rien de tel en anglais… Elle est belle, plaisante à jouer ; en la multiclassant en Épéiste ou en Chasseuse, elle devient encore plus badass.
La classe d’Épéiste permet d’augmenter l’attaque de 50. La Classe de Chasseur s’oriente plutôt vers la précision et les critiques. Critiques attribués à tout le groupe dès qu’un personnage équipe cette Compétence passive. Oui, mais désolée Ochette, je ne t’aime pas même si tu es brutale… On a forcément des persos avec qui le courant passe mieux…
Adieu les Temples, bonjour les Guildes pour changer de Classe…
Cette fois-ci, il ne faut plus dénicher les autels sacrés pour se multiclasser. Les Autels disséminés un peu partout octroient une compétence légendaire, dédiée à la Classe du héros affilié. Donc, si vous n’avez pas le bon perso dans l’équipe, vous êtes bon pour refaire tout le chemin…
Vous allez rire : j’ai désactivé la mini-map et j’ai oublié cette fonctionnalité…
J’ai trouvé l’Autel de la Danseuse par hasard… En réalisant qu’il fallait juste presser un bouton pour voir les indications, je me suis dit que je m’étais vraiment compliqué la vie… Pendant de longues heures de surcroît…
Dans cet opus, ce sont les Guildes qui vous remettent un Certificat pour changer de Classe. Il y en a 3 par Guilde, sauf l’Inventeur et ses 3 consœurs, qui sont uniques. En gros, vous pouvez avoir 3 personnages avec la même Classe secondaire dans votre équipe si ça vous fait plaisir (je n’en vois pas l’intérêt, honnêtement…). Ou alors c’est peut-être pour former un groupe de K-Pop ? Il faut uniformiser les tenues…
Le premier Certificat est gratuit, les 2 autres s’obtiennent en échangeant des objets bien spécifiques. Comme j’avais désactivé la mini-map, j’ai dû revenir plus tard lorsque j’ai réalisé que l’Autel du Prêtre se trouvait derrière la porte, qui n’était pas un simple décor… Hahaha ! Une Guilde paumée en pleins pics neigeux grouillant de mobs, sinon ce ne serait pas drôle ! Chaque Guilde donne un indice sur l’emplacement de l’Autel et de l’Arme légendaire recherchée. Les armes en question ne sont pas les bouts de ferraille rouillés que le forgeron transforme en armes souveraines pour votre Maître d’armes. Je l’ai cru au début, finalement non, ce sont des armes qui ne sont même pas les plus puissantes du jeu…
Vous pouvez combiner vos classes comme bon vous semble. Par exemple : Throné : Voleuse/Épéiste puis Chasseuse, Téménos : Prêtre/Érudit puis Chaman, Osvald : Érudit/Chasseur ça permet de taper plus de Failles en économisant ses PT, puis Mage, Hikari : Épéiste/Maître de Guerre un monstre qui peut démolir n’importe qui avec la technique Éclosion Armée qui frappe avec toutes les armes. Avec son attaque élevée, c’est un excellent choix. Sinon, sa lance légendaire est excellente quand vous avez de multiples ennemis. Plus ils sont nombreux, plus il va frapper fort !
Partitio : Marchand/Inventeur. Il se place en soutien de cette manière, ce n’est pas plus mal.
Ochette : Chasseuse/Voleuse, de quoi ajouter de nouvelles armes équipées et profiter de sa vitesse pour l’attaque ultime. Castti : Apothicaire/Prêtresse, elle se focalise sur le soin et le soutien. Et enfin, l’autre là… Agnéa Danseuse/Marchande donc. Histoire qu’elle donne ses PE à Throné, Hikari et Temenos.
La réduction de capacités dans ce 2ème opus est un réel souci qui rend certains personnages complètement inutiles. Les multiclasser les rend à peine moins pourris… Où est passée la Danse de la Taupe de Primrose ? Elle possédait tous les buffs du jeu qu’ils ont biffé puis réduit à néant. De même, c’est elle qui employait les sorts d’Ombre. De Danseuse, ils ont attribué cet élément à Throné, la Voleuse. Je vous invite à regarder les mécaniques du 1, qui étaient vraiment abouties et beaucoup plus stratégiques…
Une ode au voyage
Il n’y a pas que du négatif dans ce 2ème opus, sinon je n’y aurais pas passé 80h. Le plus gros point fort d’Octopath Traveler 2 réside dans ses musiques, absolument sublimes. Tout est là pour inviter au voyage. De nuit, la version vocale des OST adoucit le monde de Solistia. Je salue le timing parfait qui permet de switcher du jour à la nuit sans la moindre seconde de latence, les accords suivent avec une fluidité instantanée. Ce qui renforce l’immersion.
Comme dans le 1er, chaque perso a son propre thème qu’on retrouve dans son histoire dédiée. Il y a 6 CD en tout, soit 132 pistes. Un travail colossal signé Yasunori Nishiki. Les combats de boss sont épiques, notamment grâce aux musiques qui ont été savamment travaillées. Les combats contre des mobs de niveau de zone supérieure génèrent une piste différente. Toutes les OST ont été étudiées pour correspondre idéalement à chaque séquence.
Ce qui est génial dans Octopath Traveler, c’est qu’on peut aller partout, quand on veut. Une zone de niveau nettement supérieur n’est pas inaccessible, si on veut relever le défi, on peut ! Ce qui m’a permis d’avoir la Classe de Maître d’Armes plus tôt. Throné étant mon perso principal, elle a un niveau largement supérieur, forcément… Mais Castti aurait pu faire son job en endormant le créancier devant la maison du forgeron.
En bref, si vous souhaitez vous aventurer dans des zones de high level, rien ne vous en empêche, à vos risques et périls. La Divine Égide passive de Temenos facilite la fuite, mais ce n’est pas garanti. Perso, je m’en suis servi uniquement lorsque je tournais en boucle à la recherche d’un point précis. J’ai enquillé les combats, parce que si la Fuite échoue, votre équipe trébuche, se prend des dégâts et ça ne fait que rallonger le nombre de tours…
Tiens, on doit tous se rendre dans la même ville !
Il y a un réel souci au niveau des Histoires personnelles de chacun qui se déroulent au même endroit… La map est vaste, il y a de quoi faire, alors pourquoi rassembler 3 histoires au même endroit ? Et 3 histoires consécutives, puisque c’est le même Chapitre dans le déroulé. Pour un jeu axé sur le voyage, cette stagnation forcée est gênante…
On se retrouve coincé, à Ouragrêle par exemple, pendant plusieurs heures. Au point de se lasser, alors qu’il aurait suffi de dispatcher les personnages dans divers endroits, quitte à retravailler ces zones pour coller à leurs histoires.
En termes d’écriture, les héros sont presque tous intéressants. Alors, je comprends qu’ils ont voulu implanter Agnéa comme personnage rigolo, à l’instar de Tressa… Mais… elle est pataude, avec un scénario gonflant et cet accent campagnard, ses répliques formatées la rendent… imbuvable. Déjà le cimer de Partitio me tape sur les nerfs, mais elle c’est pire. Et ce n’est pas que dans une réplique, hein ? L’autre danseuse la traite de vieille, ils ont traduit par « gros nibards », Mais, de quoi ? C’est sans rapport… Idem quand la maîtresse du manoir décède et que la vieille dame dit en anglais « Comment je vais lui annoncer ça ? » Ils n’ont pas traduit… Voilà… Et régulièrement, vous entendrez de longues tirades qui ne seront pas traduites ou tomberont à côté. Les mots ont un sens. On peut prendre des libertés d’interprétation, mais il ne faut pas dénaturer l’œuvre. Et j’avoue qu’ici… La moitié du jeu est mal traduite… Ça casse l’immersion. Même moi, ayant un niveau d’anglais vraiment basique, ça m’a gênée, alors je n’ose même pas imaginer pour les bilingues…
Pixel Art
Bien évidemment, Octopath Traveler séduit par son pixel-art d’excellente qualité. C’est chatoyant, vraiment beau… Toutefois, le 1 permettait de désactiver le flou dans les décors éloignés, ce qui n’est pas le cas ici. C’est imposé, point barre. Oui, vous l’avez compris : Octopath Traveler 2 ne vaut pas la perfection du 1 sur tous les plans en fait… Car même au niveau des personnages, aucun ne m’est sorti par les yeux à l’époque et ils m’ont vraiment marquée. Idem pour les
compétences qui étaient bien approfondies, le flou artistique qui pouvait être dégagé…
Oui, graphiquement le 2 est plus beau, mais beaucoup moins abouti. L’utilisation de la barque pour atteindre des zones cachées est intéressante, bien sûr. Et les OST de nuit invitent à poursuivre ce voyage. Mais Octopath Traveler 1, c’est avant tout de la stratégie, une synergie dans l’équipe grâce à des Classes réellement travaillées et réfléchies. Tout cet aspect a été balayé au profit d’une refonte mal maîtrisée… Je le déplore grandement, car le 1 fait partie des plus grands chefs-d’œuvre du RPG.
Concernant Wiede, le boss ultime… Eh bien j’ai abandonné le combat final. Pourquoi ? Parce que les 8 protagonistes sont obligatoires pour l’emporter au terme de 3 combats dantesques. Comme je l’ai stipulé : j’ai forgé mon équipe de 4 et n’avais aucune envie de grinder comme une abrutie pour que les 4 autres soient au niveau 55 minimum, voire 70 (le niveau de mon équipe).
Les idées étaient plutôt bonnes, encore que l’histoire de Castti m’a vraiment sortie du jeu. Elle explique, escortée de ses compagnons, que la pluie est toxique, qu’ils doivent enfiler leur capeline pour marcher dehors. Castti la porte durant la séquence du début dans la barque et… c’est tout… Même le cheval a le droit d’être couvert à un moment. Et personne d’autre à part le grand méchant de l’histoire. Lui au moins, semble intelligent et porte même un masque. Cet illogisme me fait rager ! « Cette pluie est mortelle, il faut s’en protéger ! » Ouiii ! Alors pourquoi tu te promènes en dessous la tête nue ? Et pourquoi à la fin les 8 héros parlent de leur histoire respective de manière individuelle comme s’ils avaient tout vécu séparément ? Temenos « J’ai vu quelque chose de similaire. » Castti et Ochette « Nous avons vu la Nuit. » Etc. Sans blague ? Vous étiez AFK en mode automatique les autres ? J’imagine Osvald qui a bu trop de café, coincé aux toilettes pour une durée indéterminée. Mais ça n’explique pas pourquoi ils parlent de leurs histoires comme s’ils avaient affronté tout cela seuls…
Pour le Chapitre 1, je suis d’accord, mais la suite implique tout le monde ! Il y a même des saynètes. Saynètes qui, d’ailleurs, dépendent de la formation de votre groupe au cœur de l’action. En gros : si vous n’avez pas vos persos pendant le scénario, vous n’accéderez plus à ces scènes. Adios ! Ils picolent à la taverne, c’est forcément pour ça…
Pour conclure, je vous joins ici le screen de mon combat de boss préféré qui a 2 formes. Une Miko et un Assassin. Elle est la Gardienne de la Classe de Chaman et bouge avec tellement de grâce… J’ai adoré la combattre, rencontré du challenge. Elle se situe tout en haut de la Pagode du Château de Koù. Je vous invite à la défier vous aussi !












