Premier jeu de Leonardo Production, déjà connu pour être un éditeur de jeux indépendants de qualité ; Shattered Heaven tente de se faire une place dans un genre qui commence doucement mais sûrement à être sur-représenté : le RPG DeckBuilder.
Le problème lorsqu’on souhaite absolument se positionner dans un secteur déjà saturé, c’est qu’on se retrouve rapidement confronté à des comparaisons qui peuvent être fatales…
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Editeur(s)
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WhisperGames |
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Sortie France
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31 mai 2023
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PEGI
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+16 ans
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| Liens | Site Officiel |
| Support de test | PC |
Pourtant, tout commençait si bien
Pourtant, tout commençait si bien
Les premiers instants sur Shattered Heaven sont particulièrement agréables. La direction artistique adopte un style de bande dessinée occidentale de fantasy réellement marquant.
Très soignés, les artistes derrière ce projet maîtrisent leur travail à la perfection. Que ce soit les personnages, les environnements ou même les décors, Shattered Heaven possède une ambiance propre et des visuels tout simplement magnifiques.
Du côté de la bande-son, c’est exactement la même qualité : les musiques sont épiques, avec des envolées lyriques qui accompagnent parfaitement les événements. Les doublages et l’ensemble du sound-design sont également très bien réalisés.
Si Shattered Heaven était un film, il aurait sans aucun doute frôlé la note parfaite. Mais voilà, c’est un jeu vidéo. En tant que tel, il doit offrir d’autres qualités pour convaincre… Et malheureusement, ce n’est pas le cas.
Les tréfonds du DeckBuilder
Les problèmes apparaissent rapidement, dès le lancement du didacticiel et du premier combat. Que ce soit au niveau de la gestion des cartes et des compétences de chaque héros, de l’utilisation ou du déroulement des tours de combat, on ressent une étrange sensation de manque de maîtrise.
Pendant ces fameux affrontements, qui représentent le cœur du jeu, vous disposez d’une « main » de cinq cartes, chacune ayant un effet spécifique. Vous pouvez attaquer, vous défendre ou utiliser des compétences en fonction de votre pioche.
À la fin de chaque tour, vous devez vous défausser d’une carte avant la prochaine pioche.
Pour compléter le tout, vos différents protagonistes disposent d’une compétence unique utilisable à volonté, mais limitée par un temps de recharge.
Et… c’est tout. C’est absolument tout ce que le jeu propose.
Certes, Shattered Heaven ajoute un côté roguelite à son exploration. Chaque donjon génère ainsi des environnements différents… mais est-ce suffisant ?
Vous vous déplacez dans ces fameux donjons case par case. Chaque mouvement déclenche soit un combat, soit un événement aléatoire. À l’instar de Voice of Cards, oui…
Sauf que dans le cas de Shattered Heaven, le résultat est loin d’être convaincant. Trop nombreuses, ces interruptions nuisent en effet au plaisir de la progression sans ajouter un réel intérêt.
Excessivement redondant, n’arrivant jamais à aller au-delà de son concept de base, entièrement en anglais et dénué d’âme, Shattered Heaven est malheureusement destiné à sombrer dans l’oubli le plus total.