The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak marque le début de l’arc de Calvard dans la série des « Trails », développée par Nihon Falcom.
Ce JRPG ambitieux tente de rafraîchir la formule avec un nouvel environnement, des personnages inédits et des mécaniques de combat revisitées.
Cependant, malgré ses nombreuses qualités, l’absence de traduction française pourrait être un frein significatif pour les joueurs francophones.
Un univers riche et des personnages mémorables
L’un des points forts de Trails Through Daybreak est son univers détaillé et ses personnages bien développés. Le jeu se déroule dans la République de Calvard, un cadre riche en histoires politiques et sociales. Le protagoniste, Van Arkride, dirige une agence qui accepte des missions que les autorités classiques refusent de traiter.
Cette structure narrative permet d’explorer divers aspects de la société de Calvard tout en introduisant progressivement de nouveaux membres dans l’équipe de Van, chacun avec sa propre histoire et ses motivations.
Les personnages sont attachants et bien écrits, avec des arcs narratifs qui se développent au fil des quêtes et des interactions. Le système d’alignement, qui affecte les relations et certaines conclusions de quêtes, ajoute une dimension supplémentaire aux choix du joueur, bien que son impact soit parfois limité.
Cependant, le rythme de l’histoire peut être inégal, avec des moments de lenteur qui peuvent freiner l’élan du récit. De plus, l’absence de traduction française peut rendre l’expérience de jeu moins accessible et agréable. Pour un RPG riche en dialogues et en narration complexe, cette absence est particulièrement regrettable. Les joueurs doivent donc être à l’aise avec l’anglais pour apprécier pleinement le jeu, ce qui pourrait être un obstacle majeur pour beaucoup.
Les quêtes secondaires et les missions de l’agence de Van ajoutent une richesse supplémentaire à l’univers du jeu, permettant aux joueurs d’explorer différentes facettes de la société de Calvard. Ces missions offrent également des opportunités de développer les relations entre les personnages et d’approfondir leur background, ajoutant ainsi une dimension émotionnelle à l’aventure.
Un système de combat revu et corrigé
Le système de combat de Trails Through Daybreak combine des éléments de combat au tour par tour avec des mécaniques en temps réel. Les personnages peuvent se déplacer librement avant d’attaquer, ce qui introduit une nouvelle couche de stratégie dans le placement et les attaques combinées. Le système de S-Boost et les compétences Shard ajoutent également de la profondeur, permettant des attaques puissantes et des bonus passifs en fonction de la gestion de la jauge commune.
Les combats sont enrichis par l’ajout de mécaniques de placement, où les attaques de flanc et les combos entre personnages deviennent essentiels pour maximiser les dégâts. Le jeu encourage une approche stratégique et réfléchie, bien que certains joueurs puissent trouver l’apprentissage des nouvelles mécaniques un peu déroutant au début. Les combats en temps réel, bien que novateurs, peuvent sembler un peu maladroits et nécessitent une certaine adaptation pour être maîtrisés pleinement.
Aspect visuel et technique
Sur le plan visuel, Trails Through Daybreak présente un univers steampunk détaillé avec des environnements diversifiés et des modèles de personnages bien conçus. Cependant, certaines critiques ont relevé que les graphismes, bien que satisfaisants, ne représentent pas une avancée significative par rapport aux précédents titres de la série. Les animations sont plus fluides, mais les modèles de personnages semblent parfois datés, rappelant les jeux de la fin de l’ère PS3/360.
De plus, la version Switch du jeu présente des problèmes spécifiques, notamment des textes et éléments d’interface trop petits pour être lus confortablement en mode portable. Ce problème d’ergonomie peut être frustrant pour les joueurs qui préfèrent jouer en déplacement. Les problèmes de doublage, où certaines scènes ne sont que partiellement doublées, ajoutent également une couche d’incohérence à l’expérience de jeu.