The World According to Girl est un jeu d’aventure mêlant construction de deck et éléments roguelike, développé par yondray et édité par AMATA K.K.. Sorti le 15 février 2024 sur Nintendo Switch, il est disponible en plusieurs langues, dont le français.
Dans un futur lointain, le monde est au bord de l’effondrement. L’humanité mise tout sur l’éducation d’une jeune fille ordinaire, avec l’espoir qu’elle devienne la sauveuse capable de mener une mission de sauvetage interstellaire à bord du dernier vaisseau spatial restant. Vous incarnez le « Superviseur » chargé de guider son développement sur une période de sept ans, soit 42 tours de jeu.
The World According to Girl se distingue par une approche narrative immersive et personnalisée, où l’histoire se développe en fonction des choix du joueur. Vous incarnez un Superviseur, une entité chargée de guider une jeune fille sans nom vers son destin en tant que sauveuse de l’humanité. Ce rôle place le joueur dans une position à la fois omnisciente et empathique, où chaque décision a des conséquences sur son évolution.
L’intrigue se déroule dans un monde au bord de l’effondrement, où le dernier espoir repose sur une mission interstellaire cruciale. Cependant, plutôt que de se concentrer sur des enjeux galactiques, le jeu adopte une perspective intimiste, explorant les défis de l’éducation et de la croissance personnelle. À travers des dialogues, des événements aléatoires et des choix narratifs, le joueur influence les compétences, la personnalité et la moralité de la jeune fille. Ces éléments façonnent non seulement son caractère, mais aussi la manière dont elle interagit avec le monde qui l’entoure.
Chaque tour de jeu, correspondant à une période de deux mois dans l’histoire, offre des opportunités pour définir son avenir. Faut-il l’encourager à développer ses aptitudes scientifiques ou la pousser vers des compétences sociales ? Ces dilemmes, bien que simples en apparence, prennent une profondeur émotionnelle grâce à l’écriture soignée et aux réactions crédibles de la jeune fille.
La protagoniste, bien qu’anonyme, devient un personnage vivant et attachant grâce à ses réactions variées et ses progrès tangibles. Ses traits de caractère évoluent selon les décisions du joueur, donnant lieu à des dialogues uniques et à des fins multiples. Elle peut devenir une scientifique brillante, une leader empathique ou une stratège redoutable, selon la manière dont vous l’orientez.
L’histoire est enrichie par une narration interactive qui mêle événements prédéfinis et surprises dynamiques. Les situations rencontrées, allant de crises techniques à des dilemmes moraux, reflètent les thèmes de sacrifice et de responsabilité. Cette approche donne au jeu une rejouabilité significative, chaque partie devenant une exploration unique des différentes facettes de l’héroïne.
The World According to Girl combine des mécaniques de construction de deck, de gestion de ressources et d’événements aléatoires pour créer une expérience stratégique et émotionnellement engageante. Chaque tour de jeu, représentant deux mois de formation, pousse le joueur à prendre des décisions cruciales qui affecteront directement les capacités et la personnalité de la jeune fille.
Le cœur du gameplay repose sur la construction et la gestion d’un deck de cartes, représentant les leçons, les activités et les interactions disponibles pour guider l’héroïne. Ces cartes, obtenues et améliorées au fil des tours, offrent une grande variété d’effets. Certaines permettent de développer des compétences spécifiques comme l’intelligence, l’empathie ou la résilience, tandis que d’autres influencent son état émotionnel ou sa relation avec vous en tant que Superviseur.
Chaque tour limite le joueur à une sélection de cartes, obligeant à des choix stratégiques. Faut-il privilégier des compétences techniques pour préparer la mission interstellaire ou renforcer son moral pour éviter qu’elle ne s’effondre sous la pression ? Cette tension entre objectifs à court et long terme maintient un équilibre délicat qui fait tout l’intérêt du jeu.
Les événements aléatoires, déclenchés en fonction des cartes jouées ou des choix effectués, ajoutent une couche d’imprévisibilité. Ces moments varient de crises techniques, comme une panne du simulateur d’entraînement, à des dilemmes moraux où l’héroïne doit choisir entre ses propres intérêts et ceux des autres. Ces situations sont superbement intégrées au gameplay, transformant chaque partie en une aventure unique.
Le design narratif du jeu exploite également les transitions entre les différentes phases de l’éducation. Les environnements minimalistes mais symboliques, tels que la salle d’entraînement, les espaces de repos ou les laboratoires, évoluent subtilement au fil du temps, reflétant les progrès ou les tensions dans la relation entre le joueur et l’héroïne.
Bien que les premières phases du jeu permettent une prise en main accessible, la difficulté augmente rapidement, exigeant une planification minutieuse des ressources et des compétences. La gestion du stress de l’héroïne devient essentielle, car une surcharge émotionnelle peut compromettre ses performances. Ce système de gestion, associé à la construction de deck, offre une profondeur stratégique qui encourage les joueurs à s’investir pleinement dans chaque décision.
The World According to Girl se distingue par une direction artistique délicate et contemplative, qui reflète parfaitement les thèmes de croissance, de responsabilité et de tension inhérents à l’histoire. Le jeu adopte un style visuel épuré mais expressif, soutenu par une bande-son discrète et émotionnelle qui accompagne subtilement chaque étape de l’aventure.
Les environnements du jeu, bien que minimalistes, sont soigneusement conçus pour évoquer une ambiance de calme et d’introspection. Le centre d’entraînement, lieu principal de l’histoire, combine des tons pastel apaisants avec des éléments technologiques qui rappellent l’urgence et la pression de la mission. Les transitions entre les différentes salles sont fluides, et chaque espace raconte une partie de l’histoire, que ce soit par des détails visuels ou par les interactions de la jeune fille.
Les animations, bien que limitées, sont expressives et mettent en valeur les émotions de l’héroïne. Sa posture, ses gestes et ses réactions évoluent en fonction de ses progrès, permettant au joueur de percevoir ses sentiments sans qu’un mot ne soit nécessaire. Ce choix artistique renforce le lien émotionnel entre le joueur et le personnage.
La musique de The World According to Girl se compose principalement de mélodies légères au piano et d’accords synthétiques, créant une ambiance à la fois apaisante et légèrement mélancolique. Ces compositions, bien qu’économiques, s’intègrent parfaitement à l’atmosphère du jeu, accompagnant les moments de réflexion et amplifiant l’impact des choix difficiles.
Les effets sonores jouent également un rôle important. Le son des machines, les cliquetis des interfaces et les légers bourdonnements dans les espaces de repos ajoutent une texture auditive qui ancre le joueur dans l’environnement du centre d’entraînement. Ces détails renforcent l’immersion sans jamais devenir envahissants.
La combinaison du visuel et de l’audio crée une esthétique globale cohérente, où chaque élément semble servir l’objectif narratif. Le style épuré du jeu permet au joueur de se concentrer sur l’essentiel : les choix, les conséquences et la relation qu’il construit avec l’héroïne. Cette approche minimaliste, loin d’être un handicap, devient une force qui distingue The World According to Girl des autres jeux du genre.